Valve 诞生 30 周年
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近日,VAST宣布完成B轮和B+轮融资,合计约30亿人民币,由经纬创投领投,完美世界、蓝色光标、芯动能投资、延趣游戏、中科创达、广电投资、三七互娱等一线产业资本,鼎晖VGC、中金资本、CMC资本、洪泰基金、三正健康投资、中平资本、福建产投基金、福创投、卓源亚洲、江西金控等一线财投联合参投,老股东达晨财智、春华资本、四三九九、慕华科创、绿洲资本、渶策资本、华控基金持续超额追投。

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过去一周,OpenAI、Anthropic、World Labs与字节跳动密集发布可实时交互的3D空间方案。三条技术路线殊途同归:内容产业正转向可进入、可交互的空间,张一鸣也亲自下场协调资源。

Matrix首页推荐Matrix是少数派的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验与思考。我们会不定期挑选Matrix最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。文章代表作者个人观点 ...

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想必今天不少人都在「沉迷打牌」,尤其许多《王者荣耀》老玩家。 没办法,《王者万象棋》确实太让人上头了。如果不是为了写这篇稿子,我今天的工作时间可能都要被这款游戏占满。
文丨寒刃 二几 到了2026年,AI叙事游戏仍然要面对一个灵魂拷问:在完全自由的文本创作中,玩家到底该怎么知道自己要讲什么? 6年前,在《千夜之书1001》还只有基于GPT-2的雏形demo时,制作人起司就在尝试回应这个问题。如今,经过数年的开发和迭代,《千夜之书1001》终于为玩家搭起了一套“脚手架”,帮助玩家享受讲故事的乐趣。
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Valve早年做游戏自动更新,后建成全球最大的PC游戏平台,2025年营收破177亿美元、同时在线峰值4200万。文章复盘其五个关键决策,从强制安装客户端到开放模组,解析它如何凭平台与生态逻辑赢得市场。

短剧仍在扩张:Sensor Tower 报告显示,2026 年一季度全球短剧 App 下载量超过 8.5 亿次,同比增长 140%。新玩家 ReelCraft 让观众在播放途中替角色做决定,实测作品通常只有 3 个决策节点、2 个结局,更像嵌了一棵小故事树。

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社交博弈类休闲游戏仍是手游收入最高的品类之一,2026 上半年内购收入约 33 亿美元,仅次于益智类。但下载在涨,三个子品类的收入全在跌。匠心趣游的 Top Tycoon 月流水约 760 万美元,近 30 天下载环比减少 69.5%,月活却上涨 20.6%。

2026 年,AI 游戏的供给已经爆炸:Steam 上标注使用 AI 的新游占到全部新品的 30.8%,中位收入却停在 300 美元,Top1% 拿走约 94%。盘点 30 款出海产品后的结论是,钱没流向玩法本身,而是先变成了美术、本地化和投放上的效率。
