少数派 发布于 09/24 15:06

微软在游戏行业的早期试水:一段与梦工厂的「梦幻联动」

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文章回顾微软早期进军游戏行业的尝试:1995年微软与梦工厂合资成立梦工厂互动娱乐工作室,由斯皮尔伯格与比尔·盖茨推动,先后推出《荣誉勋章》《入侵者》等作品。工作室存续短暂且多款游戏失败,但《入侵者》的教训促成 Xbox 诞生,其团队与 IP 也间接影响了《使命召唤》《战地》等系列。

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梦工厂互动娱乐工作室是如何成立的?

1995年3月22日,梦工厂与微软在微软总部宣布成立该工作室,双方各出资一半,共提供3000万美元启动资金,微软联合创始人保罗·艾伦也参与投资。梦工厂负责创意人才,微软提供技术与发售平台。

梦工厂互动娱乐工作室最成功的作品是哪款?

是1999年推出的第一人称射击游戏《荣誉勋章》。斯皮尔伯格在拍摄《拯救大兵瑞恩》时产生开发想法,该作推出后广受好评,并成为二战射击游戏的先驱。

《入侵者》为何被视为工作室的滑铁卢?

该作开发仓促导致内容大量删减,受当时硬件限制画面效果打折,物理引擎表现糟糕,最终评价多为负面,销量仅约5万份,被 GameSpot 称为「1998年最烂的游戏」,重创工作室声誉。

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