Valve 诞生 30 周年
Solidot是至顶网的科技资讯网站,主要面对开源自由软件和关心科技资讯读者群,包括众多中国开源软件的开发者,爱好者和布道者。口号是“奇客的知识,重要的东西”。
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(翻译)从 Atari 到 EVE Online:以 15 年游戏 AI 研究为基石
Google DeepMind partners with game studios to prototype breakthrough AI gameplay.
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(翻译)Valerant:基于动作条件世界模型探索的自动可导航游戏地图生成器
Abstract page for arXiv paper 2609.09418: Valerant: An Automatic Navigable Game Map Generator via Action-Conditioned World Model Exploration
文丨寒刃 二几 到了2026年,AI叙事游戏仍然要面对一个灵魂拷问:在完全自由的文本创作中,玩家到底该怎么知道自己要讲什么? 6年前,在《千夜之书1001》还只有基于GPT-2的雏形demo时,制作人起司就在尝试回应这个问题。如今,经过数年的开发和迭代,《千夜之书1001》终于为玩家搭起了一套“脚手架”,帮助玩家享受讲故事的乐趣。
“loop 的目标是解决具体场景的具体问题,而且在不同环境下有很大的类似性。”

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AI是2026年游戏行业最受关注的关键词之一。 过去几年,厂商和玩家还在反复讨论AI渗透游戏行业的利弊,也有人因为AI带来的变化而焦虑,行业里一度出现了一些盲目的尝试。
“强得可怕“。2026年1月,马化腾在腾讯内部大会上如此形容IEG(互动娱乐事业群)过去一年的业务表现。 从结果来看,这句话并不难理解。2025年,在全球游戏市场增速仅约3%的背景下,腾讯游戏收入逆势暴涨22%、狂揽2416亿元。


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2026 年,AI 游戏的供给已经爆炸:Steam 上标注使用 AI 的新游占到全部新品的 30.8%,中位收入却停在 300 美元,Top1% 拿走约 94%。盘点 30 款出海产品后的结论是,钱没流向玩法本身,而是先变成了美术、本地化和投放上的效率。

虎牙上线 AI 游戏制作工具 BinkBink,用户输入一段自然语言就能生成可直接游玩、还能 Remix 迭代的休闲小游戏,覆盖三消解谜、塔防生存、跑酷闯关、模拟经营等品类;在直播收入连续第五年下滑的背景下,这是虎牙寻找第二增长曲线的试探性押注。

Muse 与 Cue 把个人助手推成焦点时,AI 陪伴这条线仍显冷清。测试 Yoroll 的 Yyo 时作者看到另一种路径:角色先在故事里与玩家积累共同经历,通关后带着记忆走出游戏成为长期陪伴的 Agent,底座是开源的 Hermes Agent。
